财讯:惠普Reverb G2深度体验:2020年如果你只需要一款VR头显,那就是它
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原始云鹏智物收录在话题#HP1#VR1#虚拟现实1中
看点:真4k,90hz,114°视角,HP怎么做vr杀器?
如果从vr头显示器市场刚开始的爆炸走向成熟,各制造商推出的新产品基本上是没有明显短板的“水桶旗舰”,HP刚推出的hp reverb g2 vr头显示器在这样的年vr市场上
智物也最初获得了hp reverb g2工程原型(与最终量产版略有不同),进行了几天的深入体验,老实说,对第一次接触pc vr头的我来说,reverb g2是画面的清晰度、平滑度、操作体验中的哪一个。
重量是“一个大苹果”,近视眼镜的兼容性很高。
印象中,vr头“笨重”,但拿到reverb g2的第一感觉是轻量的,reverb g2不含电缆的主机重量只有550g,现在常见的vr头重量在800g以上,部分一体式vr头的重量为1kg
重量对vr头的采用体验有很大影响。 因为客户经常长期玩vr游戏和看vr视频。 这是因为通过减轻机器的重量可以缓解头部对脖子和脸的压力,所以我采用reverb g2时,最长玩了将近1个小时,卸下后发型有点乱,没有不适感。
另外,制作重度近视患者时,非常担心vr头与近视不兼容,但根据实际体验,无论是男性经常戴的普通方形眼镜,还是女性常见的圆形镜框眼镜,都经常戴在reverb g2的口罩上,显示头。
以前我在游戏街体验过vr头。 你需要摘下眼镜体验一下。 对高度近视的我来说,分辨率更高,也没有更好的画面。 体验和期待相差甚远。
值得一提的是,reverb g2不仅安装舒适性高,安装便利性也好,reverb g2在对应“紧固件式”调节安装松动的同时,紧固件具有一定的弹性。 因为这个固定时相当于“无阶段调节”,只有几个阶段找不到适合自己的尺寸。
插入后可以玩,支持windows本机mr平台
其实对普通客户来说是很好的智能产品,首先重要的是简单易用。 在这方面,HP与微软合作,直接支持windows系统的本机mr应用平台,当连接reverb g2设备时,系统会自动检测硬件,mr应用平台
这次的reverb g2只需连接dp视频信号线、usb-c辅助供电线、电源线,设备即可启动。 有趣的是,这次reverb g2的电缆长度达到了6米,完全不用担心在采用过程中电缆不会足够长。
真4k分辨率,3d立体自由调节扬声器位置
当然,reverb g2给人印象最深的是其画质和音质的表现。 说到vr头显示器,当然必须体验其游戏性。 我其实是比较老练的重度pc游戏爱好者,对vr游戏一直是“刺鼻”的态度。
年,vr游戏刚开始爆炸的时候,我看过一点游戏演示,所以觉得vr游戏的画质、清晰度、流畅度远远不如pc游戏。 但是,我对游戏的分辨率、刷新率都有很高的要求。
但是,打开reverb g2的瞬间,我以前的观念完全被关注了。 印象深刻的是,我第一次看到方向盘出现在视野里的样子。 几乎可以说是“假的”。 完全没有那样的“映射感”和“粒状感”。 方向盘表面磨砂质感非常好,甚至可以看到方向盘的“纹路”。
另外,光的模拟和表现非常真实,移动方向盘时,光在不同的立场上表现出不同的效果,物体变得更真实。 不仅是方向盘,游戏中的物体、枪、双手、各种静物也以极其清晰细腻的画质出现在我面前。
我突出的是,我特别想伸出手来接触视野中的物体。 那太“真实”了,所以我想明确它们是否是虚拟的。
当然,这些感觉的获得不能得到reverb g2硬件的支持,reverb g2现在的单眼分辨率为2160x2160,像素数超过466万个,但2k分辨率的基准为2560x1440,即368万画面
通过整理公开新闻,得知现在市面上销售的htc、valve、oculus等制造商的主流vr头单眼分辨率为1600x1440左右,像素数在230万人以上,reverb g2的一半以下。 reverb g2在画质精细度方面占据业界玩家的首位。
有研究复印件指出,画面分辨率是影响vr体验的最重要因素之一,人眼实际上是5.76亿像素的“超级相机”。 这是因为我认为vr体验与现实世界大不相同的主要原因是分辨率不足。
由于这次的reverb g2使用了外接pc的方法,因此这种硬件性能的瓶颈大幅降低,现在的成本水平vr头显示产品可以实现双目超4k分辨率的画面精细度。
当然,除了分辨率,画面的刷新率也是影响vr体验的重要因素之一,刷新率过低时,画面会纸箱、撕裂,容易引起客户的不舒服和头晕。
reverb g2这次支持的最高刷新率为90hz,超过了现在业界普遍的75hz,达不到电竞显示器的144hz,但比现在常见的显示器的60hz提高了近50%,客户
除了视觉体验,reverb g2的音响效果也令人印象深刻。 这次reverb g2使用可调节的扬声器设计,两个扬声器的根部是旋转轴,可以自由调节立场。 另外,可以通过扬声器支架的滑轨调节垂直高度。 基本上,不同类型的头客户可以找到适合自己的扬声器位置
通过扬声器位置的可调节性,reverb g2可以更好地实现3d环绕效果,配合细腻流畅的画质,确实可以带来可移动的vr体验。
3d射击更有感觉,不能离家周游世界。
支持“豪华”硬件,reverb g2在windows mr平台和steam vr平台上的应用也越来越多空之间。
我戴reverb g2体验的第一个游戏是“光环”。 这是第一人称射击游戏。 游戏中敌人的建模非常清楚,给人一种“想摸摸”的感觉。 另外,有些敌人给我一种接近我的感觉。 敌人的枪尖好像打在我身上。 第一次体验vr游戏。
顺便说一下,枪的画面清晰度就像在看“照片”。
游戏中,“持枪”、“射击”等动作非常敏锐,设备的延迟感非常低。 这种感觉在动作vr游戏《super hot》中也很明显。 挥拳、捡枪、射击,我做的事情会被迅速捕捉,被识别的同时反馈给游戏。
经过短暂的体验,我感受到了vr游戏的独特魅力。 平时在显示器上玩游戏时得不到的“临场感”的感觉,就像子弹真的从旁边穿过一样。 另外,敌人的拳头看起来也真的打在我脸上,我不停地摇晃着身体避开了。
除了windows mr平台外,steam vr也与reverb g2兼容。 在steam vr平台上可以找到更丰富的vr游戏副本。
当然,我的另一个有趣的vr应用是旅行类产品。 我在windows mr平台上体验了“holo tour”。 画面刚出现,真的很惊讶。 我站在马丘比丘的遗迹里,听讲解员的解释,看见周围的游客来往。
周围的草也很真实,能看到一片叶子,没想到vr会带来这样鲜明的体验。 实际上,随着3d环绕立体声,马丘比丘的风似乎吹了几千公里,吹了我的脸。
另外,关于各个观光地包含的著名史,《holo tour》用vr动画进行了模拟,让客户更直观地理解,令人震惊。 例如在马丘比丘遗迹的说明中,声音导游用vr动画模拟了“水门放水”的样子。
热水町旅游胜地:
除了游戏和旅行类的应用,我还体验了孩子的vr动画。 和平时看电视最大的区别是vr动画的角色必须在空之间移动,跑到我的身体前面,跑到后面,转动视野跟随。 整个360。
对孩子来说,这种新的体验应该很有魅力。 这种更真实的沉浸体验,如果应用于在线教育和训练,可以更加集中学习者的精力,同时留下更深的视觉印象,学习者可以更有效地掌握相关的知识和技能。
四摄六自由度定位
114°视角扩大了视野的“甜点”范围
从产品的外观来看,这次的reverb g2头搭载了4台照相机,正面左右各2张,侧面左右各2张,手柄的跟踪定位很好,游戏中的头显示对象部的动作跟踪比较正确,也比较迅速
游戏中有一点像投掷的动作,所以需要正确地追踪对方的动作。 否则,游戏体验会打折。 以我现在的体验,在“飞镖投掷”这样的场景中,客户的“目标”问题依然很难处理。
但是,这种四台照相机的设计会稍稍减弱正上方和正下方的手的运动检测和跟踪。 当然,与这些动作相关的应用程序也很少,在这次体验的过程中手的动作不会被跟踪。 据说reverb g2支持6自由度的定位,可以为动作和射击类游戏提供更好的体验。
关于动作跟踪,不得不说是reverb g2的这次一套游戏手柄。 除了vr方向盘以外,还有定位用的“圆环”,其下半部分使用了“枪握”的设计,配合人类的直觉,方向盘完全适合“持枪”的姿势。
另外,除了摆动杆以外,方向盘上还添加了x、y、a、b、菜单键等键。 对第一次采用pc vr的我来说,“手电筒”功能让我眼前一亮。
用语音说“打开手电筒”,或者按菜单调用手电筒选项,可以打开手电筒的时候休息一下,想看看自己在哪里的时候,这个功能可能会有用。
除了交互控制,视角范围也值得reverb g2说。 旅行应用之所以能得到很好的临场感,也有助于提高reverb g2的视觉立场。
据悉,这次reverb g2的可视立场达到了114°,超过了现在业界主流的110°。 一般画面中央比较清楚的部分被称为“甜点”,更广泛的视觉立场增加了甜点的展望范围。
因为人眼的注意范围非常广,所以这个vr头的视角范围越宽,就越难有“演戏”的感觉。
一台高性能笔记本电脑就离vr体验不远了
现在vr头主要分为一体型vr和pc vr两种,这次reverb g2使用的是后者。 这在某种程度上设备连接多而复杂,但设备性能的瓶颈处理得很好。
其实,要体验reverb g2,只需要一台高性能的台式机或高性能笔记本电脑。 这次HP为知识分子提供了他们最新的zbook studio移动事业所,用于生产力创作第一,对于现在主流的vr游戏和应用也可以很好地支持运行。
zbook studio最突出的优点是高性能、轻量且方便。 使用六核12线程酷睿10代i7-10850h标准压力解决方案,最高单核和频率达到5.1ghz,这样的单核和频率达到了当前旗舰台式机cpu的水平。
其gpu使用基于英伟达turing架构的quadro rtx4000事务所显卡,cuda核心数量为2304个,显示容量达到8gb,非常“吃显示内存”的图形渲染任务更
英伟达的quadro系列与创作型客户设计的gpu相比,进一步优化了渲染、ai、vr功能,支持8k视频输出,显示容量高。 turing架构中的rt core和面向ai推理的tensor core可以实时显着提高多种图像解决的性能。
▲turing体系结构
vr头显示的分辨率远远超过了一般的1080p、2k显示器,画面基本上是实时运算生成,因为对gpu计算能力和gpu显示的要求很高。
quadro系列gpu驱动程序经过优化,更稳定,包括独立软件供应商( isv )认证和多个实用的it管理工具,用于比较100多个专业应用程序。
有趣的是,基于这些高性能硬件,zbook studio的整体重量小于1.8kg,厚度为17.9mm。 这与同样配置的游戏本一动不动地为2.5kg到3kg的重量和3cm左右的厚度相比,可以说是足够的“苗条”。
当然,兼顾高性能和薄型的最大挑战是散热。 zbook studio使用液冷均热板,采用薄型的液晶聚合物风扇和3面排气设计,还升级到bios级别,检测并分配电力到最需要的硬件,从而实现了更高效的电力利用和分配。
这次,对reverb g2的所有测试体验都在zbook studio中完成了。 该windows系统提供的本机vr应用程序的支持和硬件的性能对体验非常方便。
总的来说,zbook studio对于生产力高、重量轻、经常外出携带笔记本电脑的客户来说,非常符合诉求,“鱼和耙子”可以说是并存的。 另外,简单的商业内敛风格也增加了可以涵盖的受众群体。
结语: HP以黑马的姿态进入vr市场
与上一代g1相比,这次的reverb g2 pc vr头在视觉体验的画面精细度和画面流畅度两方面都进行了显着的升级,同时从硬件规格来看,在当前同类产品中实现了第一步。 除了视觉体验特征,reverb g2还集成了HP的端到端vr处理方案,方便vr创造者提高工作效率。
另外,HP、微软和valve的合作、windows生态、steam vr的良好兼容性,使reverb g2能够为客户提供“即插即用”的采用体验。 当然,windows mr平台和steam vr平台上的各种游戏、就业和学习应用提高了reverb g2产品的可用场景。
HP在事务所行业积累了40年以上的经验,HP的vr产品和服务自创立以来就被应用于建筑、航空空航天、医疗等行业。
现在vr头显示市场比较成熟,大玩家早期的“跑马圈”完成,HP已经是“水桶旗舰”级的产品,以599美元的价格进入市场,年无疑成为pc vr头显示市场的黑马。
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原标题:“reverb g2深刻的体验:如果一年只需要一个vr头,那就是它。”
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